Archive for the tag 'XBOX 360'

Dec 13 2011

Overplay geht in die nächste Runde mit SmartDNS

veröffentlicht in Kategorie: Computer, Online  

OverPlay ist nun schon seit ner ganzen Weile mein favorisierter VPN Anbieter wenn es darum geht Regionlocks auszuhebeln, um z.b. Hulu, BBC iPlayer, Vudu, Netflix und zig andere Streaming Sites aus den USA und der ganzen Welt hier in Deutschland zu schauen, oder für den Zugang zu Spotify aus Deutschland, oder um bei Steam Games freizuschalten, die es hierzulande nicht oder noch nicht oder nur wesentlich teurer gibt. Jetzt setzt Overplay aber noch einen drauf: Mit SmartDNS als weitere Zugangsmethode verzichtet man komplett auf den VPN Tunnel und umgeht durch Manipulation der IP Adressen im DNS System auch ohne VPN Tunnel die GeoIP basierte Regionssperren.

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Dec 08 2011

Die SkyGo App für die XBOX360

veröffentlicht in Kategorie: Gaming, Lifestyle  

Seit gestern sind sie da: sowohl das Herbst 2011er Dashboard Upgrade als auch die angekündigte SkyGo App für die XBOX 360. weiter »

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Oct 29 2011

Das neue, fast kostenlose Sky Go

veröffentlicht in Kategorie: Lifestyle  

Gleich mal vorneweg, kostenlos ist das neue SkyGo (die SkyGo Variante ab Oktober 2011) nur für Sky Kunden, die bereits das Sky HD Paket in einem aktuellen Sky Tarif (keine Altverträge!) oder eine Zweitkarte gebucht haben. Im Prinzip hat sich nicht viel gegenüber dem alten SkyGo Multiroom geändert, also hier nur die Neuerungen. weiter »

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Aug 20 2010

Probleme mit Xbox Live – Xbox Live Anmeldung nicht verfügbar

veröffentlicht in Kategorie: Gaming  

Schon dubios das Ganze, es begann mit der Meldung “Ihr Gamertag ist korrupt” und endete in einer Odyssee aus “Xbox Live Anmeldung derzeit nicht verfügbar, versuchen Sie es später nochmal”, Routerdiagnosen und ratloser Hotlines. Was letztendlich geholfen hat und warum XBL mit Profi Routern nicht optimal ist, gibt’s nach dem Klick.

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Oct 25 2008

Konsolentreff.net – Feine, kleine Gamercommunity

veröffentlicht in Kategorie: Gaming  

Besitzer einer XBOX 360, Nintendo WII, Playstation 3, PC oder MAC Gamer könnten mal auf http://www.konsolentreff.net vorbeischauen. Eine aktive, nette kleine Foren Gemeinschaft für alles rund um unser Lieblingshobby…

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Mar 17 2007

SurroundSound für 360 & PS3

veröffentlicht in Kategorie: Gaming  

Decoder, Verstärker, aktive Lautsprecher, Teufel Concept E.. was brauch ich wirklich?
Die Sache ist eigentlich nicht so kompliziert. Ich versuch es mal:

(Achtung, sehr vereinfacht, bitte nicht hauen)

Damit man digitalen Surround Sound genießen kann braucht mal folgende Sachen:

  1. ein Abspielgerät, das ein entsprechendes Signal liefert. Die XBOX, 360, PS3, digitales SAT TV, DVDs.
  2. Eine digitale Verbindung vom Abspielgerät zu einem Decoder (optisches Kabel oder digital Koaxial oder HDMI)
  3. Ein Decoder, der das digitale Signal für die einzelnen Boxen auftrennt.
  4. Eine analoge Verbindung vom Decoder zum Verstärker (die normalen 3 Cinchkabel z.b.)
  5. Für jeden Lautsprecher einen Verstärker. Der Verstärker kann in den Boxen selber stecken, in 6 einzelnen Geräten (“Monoblöcken”) oder eben in einem Gerät alle 6 auf einmal (5.1 Verstärker)
  6. Lautsprecherkabel vom Verstärker zu den Lautsprechern
  7. Die Lautsprecher selber.

 

Das Abspielgerät kann den Decoder schon eingebaut haben (Beispiele dafür wären die 5.1 PC Soundkarte, ein DVD Player mit eingebautem Decoder, etc), dann fallen die Punkte 2 und 3 komplett weg. Leider ist das bei allen mir bekannten Spielkonsolen heute nicht der Fall.
Hat das Abspielgerät keinen Decoder dann muss das Abspielgerät einen digitalen AUSgang haben (z.b. die optische Buchse am 360 Kabel, wo man das optische Kabel einsteckt, oder direkt an der PS3, bzw. die HDMI Ausgänge von 360&PS3 bei Receivern mit HDMI Eingängen ), damit der Digitalton digital weitergeleitet werden kann. So geht der digitale Ton vom digital AUSgang des Abspielgeraetes über das digitale Kabel an den digital EINgang eines separaten zu kaufenden Decoders und zwar alle 6 oder mehr Kanäle auf einer einzigen Leitung. Mit so einem zusammengewurschtelten Signal kann nur ein Decoder was anfangen.

Der Decoder macht folgendes, er nimmt den digitalen Surround Ton und trennt das Signal dann für jede Box einzeln auf und wandelt es noch ein bissl um. Am Decoder kommt also ein Digitalsignal auf einer “dicken fetten” Digitalleitung an, wo alle 6 Kanäle auf einmal transportiert werden und am anderen Ende des Decoders kommen 6 einzelne Signale wieder raus, die dann “analog” zu den Boxen weiter transportiert werden können.

Die 6 Signale, die da nun auf den 6 Leitungen (meist 3 Kabel mit je 2 Signalen pro Kabel) aus dem Decoder raus kommen sind aber zu schwach, um einen Lautsprecher antreiben zu können, also muss das Signal für jeden der 6 Kanäle erst mal noch verstärkt werden. Das macht der Verstärker, der verstärkt -> pumpt soviel Power auf die jeweilige Leitung, das man dann einen Lautsprecher antreiben kann.

Beobachtungen:
a) Ein Boxenset, welches keinen digital EINgang hat, hat mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit auch keinen Decoder für Digital Surround. Diese Boxensets haben dann meist 3x Cinch Kabel oder 3x Kabel mit so Klinkenstecker wie beim Walkman Kopfhörer dran. Wenn du also ein Boxenset siehst, dass nur die 3x Klinke oder 3x Cinch als Anschluss, aber kein digitalen Anschluss als Eingang hat, dann kannst du sicher sein, es hat kein Decoder und kann nicht direkt an die 360/PS3 angeschlossen werden. Im Umkehrschluss kann man sagen, wenn ein Boxenset ein digitalen EINgang hat, dann hat es auch einen Decoder.

Hat das Boxenset oder das Abspielgeraet keinen Decoder, dann musst du noch einen Decoder dazu kaufen.

(die Teufel Boxensets der Concept Serie haben keinen eigenen Decoder. Sie sind primär zum Anschluss an einen PC oder einem DVD Player mit eingebautem Decoder gedacht. Beim PC erledigt die 5.1 Soundkarte den Job des Decoders, darum hat kaum ein PC Boxenset einen Decoder, wozu auch, der steckt ja in der Soundkarte. Aber in der XBOX und der XBOX360 oder PS3 eben nicht, das ist das Problem)

b) Man spricht von aktiven und passiven Lautsprechern. Ein passiver Lautsprecher hat keinen eigenen Verstärker. ein aktiver Lautsprecher bringt seinen eigenen Verstärker gleich mit.

  • Im Hifi/Heimkinobereich sind passive Lautsprecher normal, außer beim Subwoofer, da findet man heute kaum noch passive Subwoofer.
  • Im Computerbereich hab ich seit Jahren keine passiven Lautsprechersets mehr gesehen.

Hat man passive Lautsprecher in seinem Boxenset, dann muss man auch noch einen Verstärker kaufen.

(Die 2 Teufel Sets Concept E und Concept E Magnum werden auch als Vollaktiv bezeichnet, das heißt alle Boxen sind aktiv -> es wird eigentlich gar kein Verstärker mehr benötigt. Wohl aber ein Decoder – siehe oben.)


c) Ein Heimkino Receiver beinhaltet schon die beiden wichtigsten Komponenten: Decoder und Verstärker.

Bei einem vollaktiven Boxenset wie den Concept Modellen aus dem hause Teufel braucht man den Verstärker zwar nicht, aber diese Receiver sind so billig und einzelne Decoder so selten und kaum billiger, dass es fast keinen Sinn macht, einen einzelnen Decoder zu kaufen – man kauft dann halt gleich einen Receiver. Da solche vollaktiven Boxensets im Hifi/Heimkinobereich die Ausnahme sind, kaufen die meisten halt nen Receiver, weil se sowieso beides brauchen, Verstärker und Decoder und kommen dann mit einem Receiver wesentlich billiger weg, als mit einem separaten Decoder und dann noch einem separaten Mehrkanal Verstärker.

Anmerkungen:

  • Eingangs erwähnte ich DVD Player mit eingebautem Decoder, die gibts oft und auch günstig, allerdings fehlt denen in den allermeisten Faellen der digitale Eingang (einen digitalen Ausgang haben die meist alle). Ohne digitalen Eingang kann man auch die Konsole nicht anschließen, der Decoder im Player bringt dann auch nix und kann dann nur zum DVD gucken mit nur diesem Player benutzt werden. Das selbe gilt für billige Heimkino-Komplettsysteme, wo zwar ein Decoder drin ist, aber mangels digital EINgang kein weiteres Gerät angestöpselt werden kann.
  • Eine Soundkarte im PC kann man problemlos als Decoder verwenden, wenn die Soundkarte einen standardkonformen Digitaleingang hat. Creative Labs StandAlone Deocder DDTS-100 ist meiner Meinung nach “nur” eine Weiterentwicklung der externen “Extigy” Soundkarte, die schon lange vor Veröffentlichung des DDTS-100 als DD/DTS Decoder genutzt wurde…

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Feb 18 2007

Lenkräder für die XBOX 360 – Teil 2

veröffentlicht in Kategorie: Gaming  

Im ersten Teil gings ja um Joytech Nitro Lenkrad vs. Logitech Wheel für die 360. Inzwischen hatte ich endlich mal die Zeit, den damaligen Sieger Logitech DriveFX Wheel gegen das MS XBOX 360 Wireless Racing Wheel zu tauschen..

Insgesamt gefällt mir das MS Wheel schon noch ne Ecke besser als das Logitech Wheel, die ForceFeedback Effekte des MS Wheel kommen doch schon deutlich besser, krätiger und auch realistischer als das emulierte Axial Feedback des Logitech -> Paradebeispiel: PGR3. Das Logitech war allerdings unter PGR3 auch schon sehr brauchbar.

Insgesamt ist die Steuerung mit dem MS zumindest für meinen Geschmack noch nen Tick präziser als mit dem Logitech, vor allem bei Test Drive Unlimited merkt man ein besseres “Fahrverhalten” des MS Wheels, die Steuerung geht hier präziser von der Hand als mit dem Logitech Wheel. Fairerweise muss man sagen, dass TDU auf dem Logitech schon auffallend schlecht wegkam, das Logitech funktioniert in anderen Spielen deutlich besser als es bei TDU der Fall ist, kommt aber auch da nicht an das Feeling des MS Wheels ran.

Ich hab jetzt 3 Wheels für die 360 durch: das etwas grottige Joytech Nitro, das mittelprächtige Logitech DriveFX und das meine Favoriten Liste nun anführende MS Wireless Racing Wheel.

  • Erster Platz für das MS Racing Wheel, trotz des höchstens Preises bietet das Wheel das beste Fahrfeeling mit höchster Präzision und echtes ForceFeedback. Dank des in Kürze erhältlichen Wireless Adapters kann das Racing Wheel ja dann auch am PC noch mitbenutzt werden. Ein Kabel weniger als beim Logitech Wheel ist zwar immer noch nicht wirklich Wireless, aber es ist ein Kabel weniger. Die Zusatzfunktion: das MS Wheel lädt die 360 Akkupacks auf ist auch noch ganz nett. Die minimal größeren Pedalabstände beim MS Wheel macht die Fußstellung für mich etwas entspannter.
  • Allerdings muss man nun auch sehen, dass das Logitech Wheel gerade ne Preisreduzierung auf unter 50 Euro Strassenpreis erfahren hat und somit nur halb so teuer wie das MS Wheel ist. Das macht es für Gamer mit kleinem Geldbeutel doch wieder interessant. Axial Feedback funktioniert brauchbar und anders als das MS Wheel zentriert es sich selbständig wesentlich genauer, als das MS Wheel, das immer etwas krumm daherkommt..
  • Das Joytech Nitro ist imho indiskutabel – zu teuer für das Gebotene und viel zu unpräzise und nur mit Rumble. Für nen Preis von 29,- Euro vielleicht.. Ich vergleiche das Nitro ein bissl mit dem Lenkrad Überzug für die WiiMote, ein Gag, aber kein präzises Lenkrad… aber letztes mal als ich nachschaute wollten die noch 69,- Tacken für das Nitro, das ist es nicht wert, das Logitech gibts schon ab 45,- Euro heute.

Montage auf meinem Playseat Rennsessel..

Das Logitech Wheel muss mit ein bissl Pappe unterlegt werden, sitzt dann aber bombenfest auf dem dünnen Stahlblech des Lenkradträgers der Playseat Rennsitze. Die 2 Schraubzwingen funktionieren hervorragend mit etwas Unterlage, um die dünne Stahlplatte auszugleichen und geben an 2 Stellen bombemsicheren Halt.

Bei MS Wheel bin ich nicht so begeistert: Das Haltesystem mit der einzelnen Schraube in der Mitte kommt exakt auf dem 4-Kantrohr des Playseats zu liegen und kann so nur auf einer sehr kleinen kleinen Fläche angepresst werden, die dank lackiertem Stahl dazu auch noch rutschig ist. Das Anpressystem aus “Hebelmechanismus” und Schraubzwinge des MS Wheels tut ein übriges dazu, den maximalen Anpressdruck weiter zu verringern. Kurz gesagt, auch hier sind Bastelarbeiten empfohlen:

Eine rutschhemmende Moosgummi Auflage wird zwischen Schraube und 4Kantrohr des Playseats geklemmt.. oder die Auflagefläche auf dem 4 Kantrohr etwas verbreitert. Das gibt dann am Ende doch ausreichenden Halt, allerdings hab ich die Schraube nun angezogen wie ein Blöder. -> Das Logitech hält trotzdem noch besser.

Auch die elend ausladende Pedaleinheit findet auf dem Pedalträger des Playseats  nicht so richtig Platz, und ragt auf beiden Seiten über den Pedalträger raus. Beim Logitech Wheel konnte ich unfixiert prima spielen, die Pedale blieben da, wo se sein sollten. Die MS Pedale musste ich letztendlich mit doppelseitigem Klebeband aufkleben.

Was beim Spielen aufm Fußboden praktisch ist: der Bügel an der Pedaleinheit des MS Lenkrades, stört beim Betrieb auf dem Playseat imho. Die Pedaleinheit hängt über den Pedalträger hinaus und die AntiRutsch Noppen greifen nimmer.

Also die Montage auf dem Playseat gefällt mir durch die Bank bei Logitech besser. Aber das MS Wheel ist halt, wenn man es fixiert bekommt, präziser. Irgendwann werd ich wohl einfach 4 Schrauben durch die Montageplatte des MS Wheels und dem Playseat Träger bohren, dann hat sich das endgültig.

Allgemeiner Kritikpunkt noch:

Ich hätte eigentlich von MS erwartet, dass zumindest deren Wheel *ALLE* Controllerfunktionen auf das Wheel übertragen, ist aber nicht so.. bei allen Wheels heute auf dem Markt fehlt 1 AnaloigStick bzw. dessen 2 Achsen komplett, beim MS Wheel dazu noch die Schulterbuttons L/R und die “Buttonfunktion” durch Drücken auf die 2 Sticks. Bei TDU vermisse ich diese Funktionen schmerzlich, weil die Karte nimmer so bequem navigiert werden kann.. Das nervt mich etwas, MS weiss doch, welche Controllerfunktion das 360 Pad hat, warum vergisst man die beim 360 Wheel und sorgt so für Kompatibilitätsprobleme?

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Aug 26 2006

XBOX 360 als Media Extender für Windows XP MCE 2005

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Wer die Media Center Funktionen seiner XBOX 360 voll auskosten will braucht Windows XP Media Center Edition 2005. Das ist im Prinzip eine auf Windows XP PRO basierende Windows XP Version, welche zwar zu keiner NT Domäne connecten kann, aber dafür eben die MediaCenter Erweiterungen mit sich bringt. Für die Verbindung zur 360 ist die Version 2005 von XP MCE zwingend voraussetzung, mit XP MCE 2002 oder 2004 ist nichts zu machen.

Windows XP MCE 2005 ist nicht als Retail Version im Handel erhältlich, sondern nur als OEM (eigentlich “Systembuilder”) Version. Preislich liegt XP MCE 2005 etwas unter der XP PRO Systembuilder Version, kann also unter Umständen auch als preiswertere Alternative zu XP PRO angesehen werden.  Ferner gibt es keinerlei Upgrade Möglichkeit von einer bestehenden früheren Windows Version auf Xp MCE05, sei es nun XP Home oder XP PRO oder noch ältere Versionen. Wer also auf MCE 2005 umsteigen will, muss entweder mit dem faulen Kompromiss einer Dual Boot Installation vorlieb nehmen, oder seinen PC komplett neu installieren. Daran wird sich auch nix mehr ändern, erst ab Windows Vista, welche in der Premium Version ebenfalls über die Erweiterungen der Media Center Edition verfügen wird, wird ein einfaches Upgrade einer bestehenden Windowsinstallation möglich sein.

Nach der Installation von MCE 2005 ist es ganz wichtig, auf www.windowsupdate.com das Update Rollup 2 (versteckt sich meist unter “optionale Downloads”) downzuloaden und zu installieren. Ohne das Rollup 2 gelang es uns nicht, eine Verbindung von der 360 zu Media Center aufzubauen.

Wurde das Rollup 2 installiert, geht man auf www.xbox.com/pcsetup und downloadet die Windows Media Connect Software. Die Seite erkennt das installierte Rollup 2 und liefert einem dann die Light Installation der Windows Media Connect Software (ohne Rollup 2 bekommant man die wesentlich größere Full Installation, mit der wir leider kläglich scheiterten). Light bzw. Full bezieht sich ledigliche auf die Größe der Installdatei, in Rollup 2 sind schon Teile enthalten, die in der Full Installation ebenfalls nochmal vorhanden sind. Der resultierende Funktionsumfang ist am Ende dann der selbe.

Während der Installation der Windows Media Connect Software sollte man seine 360 bereits am heimischen LAN angeschlossen haben und mit Papier und Bleistift bereit stehen, denn während der Installation wird man nach einer Sicherheits ID gefragt, die man an der XBOX 360 generieren lässt, sich notiert und dann am PC einträgt, um die Installation abschliessen zu können. Danach sollte dem Media Center Vergnügen auf der XBOX 360 nichts mehr im Wege stehen.

Sehr viele und sehr gute Informationen findet man übrigens auf der Seite: www.mediacenter-community.de – reinschauen lohnt sich auf jeden Fall!

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Dec 04 2005

XBOX 360 gelaunched

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Die XBOX 360, Microsofts neueste Spielekonsole ist oder sollen wir sagen: war nun im Handel. in dieser Meldung möchten wir die aktuelle Lage in Sachen Lieferbarkeit, Core vs. Premium und die allgemeine Stimmung unter den Gamern kurz beleuchten. Ein Launch-Fazit sozusagen. …

Nachdem die Konsole am 02.12. auf den dt. Markt kam, war zumindest das Premium Bundle zum Preis von 399,- Euro bereits innerhalb weniger Stunden vergriffen. Die sogenannte Core Version (ohne Festplatte, nur kabelgebundene Controller) zum Preis von 299,- Euro ist gelegentlich in den Elektronik Discountern noch zu finden, seit Samstag geht da allerdings ebenfalls nicht mehr viel.
Microsoft verspricht Nachlieferungen zur Monatsmitte, unsere Großhändler melden neue Lieferungen zum 12.12 bzw. 15.12, einige Flächenmärkte erwarten noch Nachlieferungen aus dem eigenen Zentrallager zum 06.12. Auch danach sollten etwa im 14 Tages Rhythmus neue Lieferungen aus den XBOX360 Werken in Fernost in Deutschlands Läden eintreffen.
Ähnlich wie auch in den USA liegt auch in Euro-Land die Nachfrage besonders nach dem Premium Bundle deutlich über dem Angebot, mit dem Resultat, dass wohl nicht alle noch rechtzeitig zu Weihnachten mit einer 360 rechnen können – und daher auf Ebay bereits utopische Summen für die 360er erzielt werden. Da dies abzusehen war, kam es natürlich auch wieder zu Hamsterkäufen, wo Spekulanten gleich alle noch erhältlichen Premium Editionen aus den Regalen mitnahmen um diese in Ebay zu verschachern und kleine Fachhändler, welche die wenigen ihnen zugeteilten Konsolen gar nicht erst im Laden angeboten hatten, sondern gleich zwecks Gewinnmaximierung per eBay verticken.
XBOX 360 Core vs. Premium
Dabei ist das Premium Bundle übrigens gar nicht mal soo toll, die 100 Euro billigere Core Varianten kann durchaus Sinn machen, zumal diese Variante etwas besser verfügbar ist als Premium BUndles: Der Unterschied von Core zu Premium ist:
- die mitgelieferte HDD: im Versandhandel teilweise schon ab 89 Euro zu haben.
- Wireless Controller anstatt Kabel-gebundene Controller. Wir bevorzugen übrigens kabelgebundene Controller, von Wireless im Allgemeinen sind wir nicht begeistert. Wer sich für die Wireless Controller aus dem Premium Set oder auch separat entscheidet: bitte gleich das Play&Charge Kit mit kaufen, das kostet auch nochmal 30 Euro extra, bei dem in der Core mitgelieferten kabelgebundenen Controller ist das Play&Charge Kit überflüssig.
- Die Fernsteuerung: Bei der in der Premium Variante mitgelieferten Fernsteuerung handelt es sich um eine abgespeckte Light Variante der optionalen Fernsteuerung, die auch separat im Handel zu haben ist. Die Fernsteuerung ist a) nicht zwingend erforderlich und b) anders als die separat erhältliche Fernsteuerung nicht in der Lage, auch z.b. den TV zu steuern und hat c) keine Zifferntasten zur direktanwahl von Tracks/Sendern
- Das in der Premium mitgelieferte 2m Netzwerkkabel ist meistens eh zu kurz.
- Das in der Premium mitgelieferte Komponenten AV Kabel ist nur für Besitzer von TV/Displays/Beamern interessant, welche über einen entsprechenden Komponenten Eingang verfügen. Zwar liegt ein Scart Adapter mit bei, aber an herkömmlichen RGB fähigen TVs ohne Komponenten Eingang erzielt man wesentlich bessere Bildqualität über das separat zu kaufende RGB Scart Kabel. Für viele ist diese Dreingabe also unnütz.
- in der Premium Version wird auch noch ein Headset mitgeliefert. Das Headset hat bei vielen Handys und der alten XBOX die übliche Microklinke, wer schon ein (besseres) Headset hat, oder kein XBOX Live Abo zum Online Spielen braucht, kann auf das Headset in der Premium locker verzichten, sonderlich hochwertig ist das MS Headset aus der Premium sowieso nicht.
Stimmung:
Nachdem die 360 Fehler Panikmache in den letzten Wochen durch das Netz schwappte, scheint sich diese Hysterie wieder verflogen zu haben. In der Tat ist die 360 eher laut und wird mächtig warm. Die Meldungen an Ausfällen in den bekannten XBOX Foren im dt. Sprachraum sind überraschend gering. Die von der Presse herbeigeredeten Serienfehler sind nicht nachvollziehbar.
Unter den Händlern herrscht deutlicher Missmut über die Vertriebspolitik von MS welche den Flächenmärkten wohl gut 95% der für Deutschland verfügbaren 360er zugeteilt hatte und die kleinen, unabhängigen Games und Computer-Fachshops an der Ecke am ausgestreckte Arm verhungern ließe. Generell hatten die kleinen Shops weit mehr Vorbestellungen der Konsole ansammeln können, als ihnen dann letztendlich geliefert wurden, teilweise wurden versprochene Liefermengen von den Zwischenhändlern dann kurzfristig drastisch gekürzt und anstatt 20 vorbestellter Konsolen dann halt doch nur 2-3 geliefert wurden, so das selbst Vorbesteller enttäuscht werden mussten.
Generell bleibt zu sagen, das kaum “frei verkäufliche” 360 es in die Regale der Media-Märkte und Co geschafften haben. Die meisten 360er gingen direkt vom Lager an die Vorbesteller. So Klasse wir den nahezu weltweit gleichzeitigen Release auch finden, so Schade finden wir es, dass es Microsoft leider nicht gelang, ausreichende Stückzahlen für den Launch zu produzieren und so ist Microsoft bei aller Liebe doch ein bissl Schuld für den Frust der leer Ausgegangen anzukreiden.
Wir hoffen, das MS in eigenem Interesse in der Lage ist, noch vor Weihnachten deutlich mehr Konsolen nach Deutschland zu verschiffen.

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