Archive for the tag 'PVP'

Aug 05 2008

Fury: hardcore skillbased PVP MMO – erst Free2Play – nun am Ende

veröffentlicht in Kategorie: Gaming  

Als bekennender CareBear und aus familiären und beruflichen Gründen zum Casual MMO Gamer verdammt (wie auch immer man Casual nun interpretieren will) kann ich mir die Schadenfreude nicht komplett verkneifen, wenn ein weiteres hardcore PvP MMO in so kurzer Zeit die Segel streichen muss – nach nicht mal einen Jahr.  (Im Falle von Fury war’s sicher nicht nur das Konzept, sondern auch die teils doch sehr mangelhafte Umsetzung.)

Ja, ich bin kein komplettes A..loch, es tut mir für alle Beteiligten Leid, viel Zeit, viel Herzblut und Arbeit fließen in ein MMO über Jahre hinweg – und Unmengen an Kohle. So wäre es nützlich und zufälligerweise auch in meinem Sinne, wenn den Publishern und den Spieleproduzenten langsam mal klar wird, das Hardcore PVP nicht mehr als nur eine kleine Nische ist. Kommerziell Erfolgreiche Spiele bieten Spielmöglichkeiten für eine breite Masse, es ist an der Zeit, die Casuals, die Carebears, die Solo, Duo, SmallGroup Spieler nicht mehr unter den Tisch zu kehren, bzw. als Content Ersatz im PvP Gankfest and die Hardcore Player zu verheizen.

An die Hardcore PVP Fraktion, die Ganker, die Griefer, die elitären Möchtegern Rul0r der Server: seht es endlich ein: es geht nicht ohne faires Miteinander größerer Spielerschichten mit unterschiedlichen Interessen, MMOs sind zu teuer für egal welche Nische,

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Mar 20 2008

Bounty Bay Online in Free2Play Version

veröffentlicht in Kategorie: Gaming  

Nun gibt es nicht nur den englischen, sondern auch den dt. Client für das Piraten MMORPG kostenlos, zusätzlich wurde ein Gratis Server geschaffen, auf dem kostenloses Spielen möglich ist. Finanziert durch eine Item Mall wo besondere Gegenstände für echtes Geld gekauft werden können. Der “normale” Abo Server wird parallel weiter betrieben. Infos zum kostenlosen Spiel auf der Homepage.

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Jan 22 2008

Gratis MMO Fallen Sword

veröffentlicht in Kategorie: Gaming  

Fallen Sword von Hunted Cow Studios. http://www.fallensword.com. Gibt sich mysteriös. 3 Screenshots, die in etwa an Bards Tale (die gaaanz alte Version), oder die ersten Ultimas erinnern, der Hinweis, dass es kostenlos ist, ein Hinweis auf Playergilden und 1 Million Spieler, mehr kann ich zu dem Spiel nicht finden und zum Anmelden hab ich im Moment keiner Zeit. Vielleicht probierts mal jemand aus und schreibt nen kleinen Kommentar, um was es hier geht. Und ob es wirklich den Charm alter RPG Klassiker wieder aufleben lässt…

Ok, inzwischen sind ein paar der vielen Frage geklärt: es handelt sich um ein Browser Spielchen.. Handelssystem und Auction sind Keyelemente des Games, die Grafik is wirklich kein 3D, es gibt PVP mit Kopfgeld und dem dazu passenden Kopfgeldjäger als Hobby und zu guter letzt doch noch ein Hinweis darauf, wie die Herren Betreiber Geld verdienen: Upgradepunkte kann man mit Bargeld eintauschen, oder durch Teilnahme an Umfragen oder durch Handeln erhalten..

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Jan 14 2008

EUDEMONS – ein weiteres (bedingt) Gratis MMO

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Irgendwie muss ich das schon seit 1999 existierende und ständig weiterentwickelte “eudemons” verpasst haben. Nunja, soll vorkommen. Jetzt ist es in die Liste aufgenommen. Es handelt sich um ein isometrisches 3D MMO mit feststehender Kamera und zwar antiquiert wirkender, aber immer noch hübsch anzusehender Grafik im Asia Stil. Mit PVP. Bedingt kostenlos, weil man wie bei solchen nicht wirklich Gratis MMORPGs üblich, besondere Items mit echtem Geld zu bezahlen hat. Ein Blick ists allemal wert, ich fand die ersten paar Stunden recht kurzweilig. http://eo.91.com/

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Aug 21 2006

MMORPG Rants

veröffentlicht in Kategorie: Gaming  

Was mir zum MMORPG Glück noch fehlt, ist MMORPG Endgame Content für Solo/Duo Spieler. Jedes gängige MMORPG auf dem Markt heute – selbst das sehr Solo freundliche WoW welches den Boom von MMORPGs für Casual Gamers eingeläutet hat – oder das mäßig erfolgreiche AutoAssault, welches Solo freundlicher nicht mehr sein könnte – alle werfen spätestens im Endgame Stadium alle Rücksicht auf die Gelegenheitsspieler und Solo/Duo Spieler über Board und bieten ab Erreichen der Level-Obergrenze nur noch das leidige Raiding in übergroßen Gruppen oder eben das von mir gehasste PvP als verbleibende Spielmöglichkeit.

Es ist wohl einfacher, schneller und billiger, einfach nur ein Level = (MAX_PLAYER_LEVEL * 25) Bossmob in eine Instanz zu pflanzen und zu sagen: “Hey Leuts, das is nun eine Raid Instanz”, als für anspruchsvollen Solo/Duo geeigneten Content zu sorgen. Aber hey, kann mir niemand sagen, das Blizzard mit ihren anscheinend so etwa 5.5 Millionen zahlenden Spielern (sprich 75 Millionen Euro Abogebühren PRO MONAT) nicht genug Geld hätte, einen HiWi für nen Mindestlohn an nen Level Editor zu setzen und Dungeons zu basteln, was bei anderen Spielen jeder Hobby-Modder problemlos schafft.

Die letzte Zeit dachte ich, dass Sony mit Everquest II es nun endlich gerafft hätte: Solo/Duo Spieler sind keine kleine unbedeutende Minderheit mehr. Aber die in den letzten Tagen in den Foren neu aufgekeimte Solo/Casual Gamer Diskussion zeigt, das führende Köpfe bei Sony es leider doch immer noch nicht kapiert haben. Sprüche wie “Wir versuchen die Solo Spieler Schritt für Schritt zum Group-Player umzuerziehen” waren letzendlich der Grund dafür warum ich mein EQ2 Abo mal wieder in die Tonne getreten habe. Sorry Sony, ich bin kein kleines Kind mehr, ich lasse mich nicht von Euch oder Eurem Spiel “umerziehen”. Ich lasse mich von niemanden umerziehen, daran sind schon meine Eltern und später meine Frau gescheitert und Ihr, Sony, werdet es garantiert nicht schaffen. Woher nehmt ihr, bei Euren im Vergleich zu WOW, sorry, lausigen Abozahlen die Arroganz, Eure Spieler derart manipulieren zu wollen?! Habt ihr nen Vollschuss?! Und für diese Manipulation soll ich auch noch bezahlen? Ha Ha, der is ganz gut. Ihr könnt von mir aus dahin gehen, wo der Pfeffer wächst.

Solange altgediente MMORPG Gurus wie Raph (der ging mir als DesignerDragon bei UO schon auf den Sack mit seinem “sozialen Experiment”) und Brad (verantwortlich für die Spielerfolter des frühen EQ1 ) und deren antiquierte Denkweise in den Köpfen der Spielermacher weiter existieren, wird kein auf diesen Designprinzipien erstelltes MMORPG jemals wieder den selben kommerziellen Erfolg haben, den WoW mit seinem weitestgehend Casual Gamer freundlichen Spielverlauf erzielt hat. Wenn jetzt noch Solo/Duo/Casual EndGame Content vorhande wäre, wäre in meinen Augen die Perfektion erreicht.
Das erste MMORPG, welches auch im EndGame Casual-freundlich ist, könnte vielleicht auch bei einem weniger starken Franchise wie WarCraft, einen ansehlichen Erfolg verbuchen – die Zahl der Casual Gamers ist anscheinend weitaus höher, als oft gedacht wurde.

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