Archive für Tag: 'Konsolen'

Aug 20 2010

Probleme mit Xbox Live – Xbox Live Anmeldung nicht verfügbar

veröffentlicht in Kategorie: Gaming  

Schon dubios das Ganze, es begann mit der Meldung “Ihr Gamertag ist korrupt” und endete in einer Odyssee aus “Xbox Live Anmeldung derzeit nicht verfügbar, versuchen Sie es später nochmal”, Routerdiagnosen und ratloser Hotlines. Was letztendlich geholfen hat und warum XBL mit Profi Routern nicht optimal ist, gibt’s nach dem Klick.

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Oct 25 2008

Konsolentreff.net – Feine, kleine Gamercommunity

veröffentlicht in Kategorie: Gaming  

Besitzer einer XBOX 360, Nintendo WII, Playstation 3, PC oder MAC Gamer könnten mal auf http://www.konsolentreff.net vorbeischauen. Eine aktive, nette kleine Foren Gemeinschaft für alles rund um unser Lieblingshobby…

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Dec 13 2007

Gamestar 1/2008: Das Ende des PCs?

veröffentlicht in Kategorie: Gaming  

In Ausgabe 1/2008 bzw.  Online zeichnet die Gamestar Redaktion ein recht füsteres Bild für die Zukunft des PCs als Spiele Plattform. Teils gerechtfertigte Kritik, teils überzogen und sehr einseitig. Die Online Version des Artikel findet sich hier: Das Ende des PCs

Ich bin primär PC Gamer.. zwangsläufig, denn:

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Nov 01 2007

Auch Sony kocht nur mit Wasser

veröffentlicht in Kategorie: Gaming  

Zugegeben, die RoD Ausfallrate der ersten 360er Modelle ist eine Zumutung…

…aber das gefeixe der Sony Fanbois kam dann doch etwas zu früh. Neben der Lüftersteuerung mit Eigenleben der 60 GB PS3, die trotz Absinken der Temperatur keine Drosselung der Lüfter und damit der Lärmquelle vornimmt, kristallisiert sich immer mehr das Laufwerk der PS3 mit seinen 2 Lasern als Achillesferse heraus. Unzählige Problemberichte darüber finden sich in den gängigen Foren – typisches Symptom des plötzlichen Laufwerkstodes ist das “nicht mehr Lesen können” von entweder BR Scheiben oder CD/DVDs – oder in ganz harten Fällen beides. In solchen Fällen hilft nur noch der Weg zur Servicewerkstatt.

Anfällig scheint auch die interne HDD zu sein, so bemerken wir derzeit verstärkt Beschwerden über HDD Defekte, die sich mit der Fehlermeldung “Falsche HDD angeschlossen” beim Start der PS3 bemerkbar machen. Auch hier hilft am Ende oft nur Einschicken.

Als weiteren frechen Hardwaredefekt empfinde ich die fehlerhafte DVD/BR Wiedergabe kopiergeschützter Filme über RGB Scart Kabel für SDTVs. Es ist schon dreist von Sony, eine Multimedia Wundermaschine auszuliefern, deren Filmwiedergabe auf RGB Scart in Grün absäuft. Das traut sich Sony sonst nicht mal bei selbst Ihren billigsten Standalone DVD Playern, bei der 400 Euro teuren Playstation muss man damit leben und bekommt von den Fanbois dann noch zu hören: das war bei der PS2 doch auch schon so. Fix? Keiner in Sicht – außer: auf suboptimale FBAS oder SVIDEO Verbindungen ausweichen. Oder gleich nen HDTV kaufen.

Software seitig sind doch auch noch einige Baustellen und das knapp ein Jahr nach Launch..

Da wäre z.b,. die zwar lauthals angekündigten HD Tonformate  TrueHD und DTS HD, die nach wie vor nicht nutzbar sind. Ein Firmwarepatch wirds wohl irgendwann richten. Weitere Tücken stecken vor allem noch im Browser, der leider nicht sonderlich kompatibel ist.

Das Playstation Network bzw. die Serververfügbar / Downloadperformance ist derzeit wohl auf einem Dauertief, eine so granaten schlechte Verfügbarkeit/Performance ist mir schon lang nicht mehr unter gekommen. Da hat man wohl bei Sony vergessen, mit den steigenden Absätzen auch die Serverinfrastruktur aufzustocken. So sind selbst kleine Downloads inzwischen ein Stunden dauerndes Unterfangen. Ob hier vielleicht das Argument “kostenlos” als Hauptübeltäter bremsend dem Netzausbau entgegen steht?

Den Abschluss bietet allerdings das fast schon als Konsolenkiller zu bezeichnende Firmware Upgrade 2.0. Ursprünglich als universeller Heilsbringer gegen unzureichende Multimedia Funktionen gehyped, stellte sich der tatsächlich gelieferte Funktionsumfang dieses Upgrades als geradezu Mager heraus. Sehr viel eindrucksvoller ist allerdings die Zahl der Totalausfälle und sonstige Fehler, die seit Erscheinen der Firmware 2.0 nun im offiziellen Forum gemeldet werden.

Keine Ruhmestaten, die wir hier im Moment von Sony zu Gesicht bekommen. Ein Patch wird wohl noch Dezember kommen, schauen wir mal, was es dann zu berichten gibt. Ein Vorteil dr Konsolen ist inzwischen in dieser Generation auf der Strecke geblieben: Patchorgien sind nun nicht mehr PC Exclusive…

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Mar 17 2007

SurroundSound für 360 & PS3

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Decoder, Verstärker, aktive Lautsprecher, Teufel Concept E.. was brauch ich wirklich?
Die Sache ist eigentlich nicht so kompliziert. Ich versuch es mal:

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Feb 18 2007

Lenkräder für die XBOX 360 – Teil 2

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Im ersten Teil gings ja um Joytech Nitro Lenkrad vs. Logitech Wheel für die 360. Inzwischen hatte ich endlich mal die Zeit, den damaligen Sieger Logitech DriveFX Wheel gegen das MS XBOX 360 Wireless Racing Wheel zu tauschen..

Insgesamt gefällt mir das MS Wheel schon noch ne Ecke besser als das Logitech Wheel, die ForceFeedback Effekte des MS Wheel kommen doch schon deutlich besser, krätiger und auch realistischer als das emulierte Axial Feedback des Logitech -> Paradebeispiel: PGR3. Das Logitech war allerdings unter PGR3 auch schon sehr brauchbar.

Insgesamt ist die Steuerung mit dem MS zumindest für meinen Geschmack noch nen Tick präziser als mit dem Logitech, vor allem bei Test Drive Unlimited merkt man ein besseres “Fahrverhalten” des MS Wheels, die Steuerung geht hier präziser von der Hand als mit dem Logitech Wheel. Fairerweise muss man sagen, dass TDU auf dem Logitech schon auffallend schlecht wegkam, das Logitech funktioniert in anderen Spielen deutlich besser als es bei TDU der Fall ist, kommt aber auch da nicht an das Feeling des MS Wheels ran.

Ich hab jetzt 3 Wheels für die 360 durch: das etwas grottige Joytech Nitro, das mittelprächtige Logitech DriveFX und das meine Favoriten Liste nun anführende MS Wireless Racing Wheel.

  • Erster Platz für das MS Racing Wheel, trotz des höchstens Preises bietet das Wheel das beste Fahrfeeling mit höchster Präzision und echtes ForceFeedback. Dank des in Kürze erhältlichen Wireless Adapters kann das Racing Wheel ja dann auch am PC noch mitbenutzt werden. Ein Kabel weniger als beim Logitech Wheel ist zwar immer noch nicht wirklich Wireless, aber es ist ein Kabel weniger. Die Zusatzfunktion: das MS Wheel lädt die 360 Akkupacks auf ist auch noch ganz nett. Die minimal größeren Pedalabstände beim MS Wheel macht die Fußstellung für mich etwas entspannter.
  • Allerdings muss man nun auch sehen, dass das Logitech Wheel gerade ne Preisreduzierung auf unter 50 Euro Strassenpreis erfahren hat und somit nur halb so teuer wie das MS Wheel ist. Das macht es für Gamer mit kleinem Geldbeutel doch wieder interessant. Axial Feedback funktioniert brauchbar und anders als das MS Wheel zentriert es sich selbständig wesentlich genauer, als das MS Wheel, das immer etwas krumm daherkommt..
  • Das Joytech Nitro ist imho indiskutabel – zu teuer für das Gebotene und viel zu unpräzise und nur mit Rumble. Für nen Preis von 29,- Euro vielleicht.. Ich vergleiche das Nitro ein bissl mit dem Lenkrad Überzug für die WiiMote, ein Gag, aber kein präzises Lenkrad… aber letztes mal als ich nachschaute wollten die noch 69,- Tacken für das Nitro, das ist es nicht wert, das Logitech gibts schon ab 45,- Euro heute.

Montage auf meinem Playseat Rennsessel..

Das Logitech Wheel muss mit ein bissl Pappe unterlegt werden, sitzt dann aber bombenfest auf dem dünnen Stahlblech des Lenkradträgers der Playseat Rennsitze. Die 2 Schraubzwingen funktionieren hervorragend mit etwas Unterlage, um die dünne Stahlplatte auszugleichen und geben an 2 Stellen bombemsicheren Halt.

Bei MS Wheel bin ich nicht so begeistert: Das Haltesystem mit der einzelnen Schraube in der Mitte kommt exakt auf dem 4-Kantrohr des Playseats zu liegen und kann so nur auf einer sehr kleinen kleinen Fläche angepresst werden, die dank lackiertem Stahl dazu auch noch rutschig ist. Das Anpressystem aus “Hebelmechanismus” und Schraubzwinge des MS Wheels tut ein übriges dazu, den maximalen Anpressdruck weiter zu verringern. Kurz gesagt, auch hier sind Bastelarbeiten empfohlen:

Eine rutschhemmende Moosgummi Auflage wird zwischen Schraube und 4Kantrohr des Playseats geklemmt.. oder die Auflagefläche auf dem 4 Kantrohr etwas verbreitert. Das gibt dann am Ende doch ausreichenden Halt, allerdings hab ich die Schraube nun angezogen wie ein Blöder. -> Das Logitech hält trotzdem noch besser.

Auch die elend ausladende Pedaleinheit findet auf dem Pedalträger des Playseats  nicht so richtig Platz, und ragt auf beiden Seiten über den Pedalträger raus. Beim Logitech Wheel konnte ich unfixiert prima spielen, die Pedale blieben da, wo se sein sollten. Die MS Pedale musste ich letztendlich mit doppelseitigem Klebeband aufkleben.

Was beim Spielen aufm Fußboden praktisch ist: der Bügel an der Pedaleinheit des MS Lenkrades, stört beim Betrieb auf dem Playseat imho. Die Pedaleinheit hängt über den Pedalträger hinaus und die AntiRutsch Noppen greifen nimmer.

Also die Montage auf dem Playseat gefällt mir durch die Bank bei Logitech besser. Aber das MS Wheel ist halt, wenn man es fixiert bekommt, präziser. Irgendwann werd ich wohl einfach 4 Schrauben durch die Montageplatte des MS Wheels und dem Playseat Träger bohren, dann hat sich das endgültig.

Allgemeiner Kritikpunkt noch:

Ich hätte eigentlich von MS erwartet, dass zumindest deren Wheel *ALLE* Controllerfunktionen auf das Wheel übertragen, ist aber nicht so.. bei allen Wheels heute auf dem Markt fehlt 1 AnaloigStick bzw. dessen 2 Achsen komplett, beim MS Wheel dazu noch die Schulterbuttons L/R und die “Buttonfunktion” durch Drücken auf die 2 Sticks. Bei TDU vermisse ich diese Funktionen schmerzlich, weil die Karte nimmer so bequem navigiert werden kann.. Das nervt mich etwas, MS weiss doch, welche Controllerfunktion das 360 Pad hat, warum vergisst man die beim 360 Wheel und sorgt so für Kompatibilitätsprobleme?

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Jan 02 2007

Amazons Vorbestellsystem für die Sony PS3

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Wer Sonys überteuerte Playstation 3 “pünktlich” (hahaha) zum um Monate nach hinten verschobenen Releasedatum (voraussichtlich 1. Aprilwoche 2007) hätte sich mal besser um eine Vorbestellung gekümmert. Gemessen an den mickrigen Produktionszahlen an PS3 Geräten, sind PS3s in Japan und auch in den USA relativ rar. Die Probleme mit der Fertigung der blauen Laserdioden, die für das BluRay Laufwerk der PS3 benötigt werden, sind immer noch nicht aus der Welt. Man muss also wohl davon ausgehen, dass die Erstauslieferungsmenge für Deutschland inzwischen hoffnungslos ausverkauft ist.

Das hindert Amazon allerdings nicht daran, weiterhin gegen “Anzahlung” von 50,- Euro Vorbestellungen anzunehmen. Die 50,- Euro zahlt man für das Erstauslieferungszertifikat und erhält es dann nach dem Kauf der PS3 wieder gutgeschrieben. Zinsloses Darlehen auf unbestimmte Zeit also. Nungut. Dafür erhält man allerdings dieses Erstauslieferungszertifikat, dass nichts weiter als ein Brief von Amazon ist, auf Amazon Briefpapier, in dem nochmal das selbe belanglose Zeug steht, was auch schon auf der Amazon.de Homepage zu lesen ist.

Anders als bei den sonstigen Vorbesteller Zertifikaten hat dieses Amazon Erstauslieferungszertifikat keine Seriennummer, keinerlei ID, ist nichtmal an den Käufer addressiert – ein völlig belangloser Wisch Papier. Also gibts auch keinerlei Kontrolle, wieviele (selbstgedruckte) Zertifikate Amazon da unters Volk wirft. Zwar verspricht Amazon.de hoch und heilig, jeder Besitzer dieses Erstauslieferungszertifikates wird zum Verkaufsstart (wann auch immer der sein wird) eine PS3 zu erhalten, aber gewährleistet ist das meiner Meinung auf gar keinen Fall. Zum einen ist kein Nachvollziehbares Reservierungssystem zu erkennen, zum anderen kann Amazon.de gar nicht wissen, wieviele Konsole Sony wann auch immer dann nach Deutschland schicken wird.

Sowohl in Japan als auch in den USA bliebt die gelieferte menge weit unter den Erwartungen zurück und wenn sich der jetzige Trend fortsetzt, wird dies auch beim Europa Launch nicht anders ablaufen.

Alles Verarsche also? Nunja, wir werden sehen. Meine PS3 wurde sehr spät am 27.12.06 vorbestellt, das Erstauslieferungszertifikat erhielt ich am 30.12.06 in der Post. Als Lieferdatum meldet Amazon.de 2-4.04.07. Warten wirs ab, was passieren wird.

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Jan 02 2007

Sonys Multimedia Wundermaschine – PSX Nachfolger Gerüchte

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Da ist die als ultimative Entertainment Maschine angepriesene PS3 in Euroland noch nicht mal auf dem Markt, da wehts aus dem fernen Japan schon die nächsten Gerüchte ins Land. Die mit 600,- Euro völlig überteuerte PS3 – welche ja nun erwiesenermaßen doch nicht die Überkonsole schlechthin geworden ist und Leistungsmäßig mit Müh und Not mit der XBOX 360 mithalten kann, doch schon wieder altes Eisen?!

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Dec 24 2006

Nintendos Wii ist da – Mein Fazit

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Der Wii wirkt auf den ersten Blick sehr günstig. Bekommt man doch für 249,- neben dem exzellen Wii Sports die Grundkonsole inkl. WLAN und eingebautem Speicher (man muss also KEINE Memory Unit kaufen und auch eine Festplatte braucht es nicht – gibts auch gar nicht). Soweit so günstig.

Aber auch die Wii ist nicht ohne Ecken und Kanten, auf die ich hier näher eingehen will.

  • Die Grafik- (maximal 480p im 16:9 Format) als auch die Soundleistungen (kein Dolby Digital und dazu eher mäßiger Klang insgesamt) hinken weit hinter 360 und PS3 zurück. Die jetzt erhältlichen Spiele unterscheiden sich aus Grafik-Sicht kaum von den besseren Gamecube Spielen.
  • Die Spieleauswahl ist im Moment sehr mickrig… Das Launchlineup besteht überwiegend aus MultiPlattform Titeln, die von den konkurrierenden Plattformen wesentlich besser dargestellt werden. Zelda, der Systemseller für die Wii, ist ebenfalls in einer nur unwesentlich schlechteren Gamecube Version verfügbar – und wegen dem dämlichen asiatisch agehauchten Knuffellook sowieso nicht wirklich mein Fall – die fehlende Sprachausgabe ist dazu noch ganz übel. Ausser WiiSports ist mit Super Monkey Ball und dem Party Game Rayman Raving Rabbits kein Highlight zu finden. RedSteel, die angekündigte “FPS mit Schwert”-Offenbarung ist nicht mehr als ein laues Lüftchen – und enttäuscht vor allem in der Optik. Monster 4×4 ist genauso trashig, wie die GT Rennsimulation.
  • Nintendos Online-Funktionen sind unbefriedigend. Mal abgesehen, dass es kein onlinefähiges Game gibt, ist Nintendos Freundescode System im Vergleich zu XBOX Live einfach nur grottenschlecht und total unkomfortables zu benutzen. Ja, ich weiss, XBOX Live kostet bis zu 60,- Euro im Jahr, aber da liegen WELTEN dazwischen: Miis tauschen, und einen lückenhaften – aber optisch sehr nett gemachten Wetterbericht lesen, dazu eine Aufgrund der zu niedrigen Auflösung nur wenig brauchbare Browserfunktion im Teststadium – sowie die immer noch nicht implementierte Newsfunktion – mehr ist derzeit mit der Wii online nicht zu reissen.
  • Wer WLAN hat, freut sich natürlich über das eingebaute WLAN Modul, das auch mit WPA (anders als der Nintendo DS) zurecht kommt. Wer allerdings kein WLAN hat, ärgert sich darüber, das Nintendo hier 50,- Eurocents für eine Netzwerkbuchse eingespart hat – und der entsprechende Adapter dazu noch die nächsten Wochen nicht lieferbar sein wird. Verpassen wird man allerdings auch nix, denn wie schon oben erwähnt, die Online Features sind nicht existent.
  • Wie schon fast Usus ist das mit gelieferte Kabel mal wieder das schlechteste Kabel überhaupt (=FBAS), so dass man gleich nochmal 30 Euro für ein ordentliches RGB Scart oder YUV Kabel einrechnen müsste – müsste, weil die Dinger gibts immer noch nicht in annährend ausreichender Stückzahl zu kaufen. Wer sich nen HDTV angeschafft hat, den trifft wohl erst mal ein Schlag, denn erst mit einem anderen Kabel wird die Grafikqualität zwar nicht gut, aber zumindest akzeptabel.
  • Die Wii Controller sind zu teuer. Rechnet man WiiMote und Nunchuck Erweiterung zusammen, kostet 1 Controller 60,- Euro. Mitgeliefert wird 1 Controller. Die derzeitige Spieleauswahl (PartyGames und Offline Multiplayer dominieren) und der Mangel an Online Multiplayer Funktionen schieben die Wii eindeutig in die Ecke offline Party Spiele, also mehrere Spieler an einer Konsole. Wenn ich allerdings dann jetzt noch 3x 60 Euro für Controller hinblättere, ist der ganze Preisvorteil zur 360 wieder beim Teufel. (nein, nicht der, der die Boxen macht).
  • Der Virtual Console genannte Downloadshop für Spieleklassiker aus (S)NES, N64, SEGA und Turbografix Zeiten bietet derzeit ausschliesslich PAL Version (inkl. der PAL eigenen Ruckelproblematik) und ist zwar mit durchschnittspreisen von 6-10 Euro pro Spiel relativ preiswert, aber irgendwie hab ich genausowenig wie bei XBL Arcade auch hier keine Lust, mir irgendwelche alten Kamellen in noch schlechterer Grafik antun zu müssen. Auch weil hier meist der 20,- Euro teure Zusatzcontroller “Classic Controller” erst mal noch gekauft werden muss.
  • Die Backwards Compatibility mit dem Gamecube ist zwar aus technischer Sicht gut gelöst, wesentlich besser als bei der 360, aber GC Spiele kann man nur spielen, wenn man auch noch GC Controller dazu kauft – und original GC memory Units müssen auch noch sein. Abzocke. Und dann sieht das so potthäßlich aus, wenn die GC Controller Kabel aus dem Oberteil der so hübsch designten Wii herasragen. Pfui Ninentendo für die Abzocke – wieviel Controller soll ich denn noch kaufen?? – und für diesen häßlichen Design Faux Pas.
  • Rechnet man diese versteckten Kosten hoch, ist die Wii plötzlich gar nicht mehr so billig. Man kann natürlich alles zu Tode rechnen, aber es summiert sich hier im Zubehörbereich ganz ordentlich. Eine 4 Spieler Wii Ausrüstung liegt bei ca. 450 Euro. Da ist die 360 bei wesentlich höherer Leistung nicht mehr viel teurer.
  • Deutlich günstigere Softwarepreise hiess es mal aus Nintendos Mund. Mit effektiven EmpfVKs von 50 bis 60 Euro (AAA Titel) pro Titel ist die Preisdifferenz zu den Konkurrenten (50-70,- Euro) nicht wirklich weltenbewegend ausgefallen, bei wesentlich geringerem Aufwand in Sachen Grafik. 
  • Selbst wenn man die tierisch aufgebauschten Horrorstories über zerstörte TVs wegen aus der Hand rutschenden WiiMotes und reissenden Sicherheitsschlaufen mal außen vor lässt (bei mir rutscht da gar nix und wenn nix rutsch, geht auch die Schlaufe ned kaputt – Grobmotoriker am Werk?!), ist die Sensorsteuerung der WiiMote nicht ganz unproblematisch, so ist es mir selbt auf höchster Sensitivität nicht möglich, bequem vom Sofa aus zu spielen – der Abstand ist zu weit, die WiiMote reagiert zitterig. Sie reagiert auch allergisch auf Lichtquellen, die hinter dem TV angebracht sind, oder sich auf dem TV spiegeln. Kerzenschein und andere IR-Licht emittierende Geräte in der Nähe können den Spielspass ganz gewaltig trüben. Mal abgesehen davon, dass eine gepflegte Party Multiplayer Wii Sports ein großes Wohnzimmer voraussetzen, damit man sich ned wild gestikulierend die Controller gegenseitig in die Fresse pfeffert. Ich denke mal, ne Wii im Kinderzimmer wird für gelegentliches Aufräumen sorgen, den es spielt sich verdammt schlecht, wenn man nebenher über diversen Krempel stolpert. Vielleicht is es mangelndes Talent oder nicht optimale Programmierung, aber so ganz genau lassen sich Bewegungen im Spiel nicht wirklich kontrollieren, die Beschleunigungssensoren vs. lange durchgezogene Bewegung eines Golfabschlags z.b. ist so ein Knackpunkt. Oder das exakte Dosieren der Geschwindigkeit des mit der WiiMote wedelns. Nicht das wir uns Mißverstehen, der Freude tuts eigentlich keinen Abbruch, aber Perfektion ist es auch nicht.

Saving Grace – das rettende Feature, ist  und bleibt derzeit die Einzigartigkeit der WiiMote und der damit verbundenen Steuerung von Spielen. Selbst die objektiv betrachtet eher mageren MiniSpielchen der Wii Sports Sammlung (Tennis, Baseball, Bowling, Golf, Boxen) machen Dank der einzigartigen Steuerung sogar Solo einen Haufen Spass. WiiPlay dagegen ist die 10 Euro Aufpreis zum einzeln angbotenen WiiMote Controller nicht wirklich wert – zu seicht – mehr ein Demo als Spiel.

Spiele, die es verstehen, diese neuartige Steuerung gezielt als Spielspass entscheidendes Feature zu nutzen, bieten ein bisher nicht dagewesene Interaktivität beim Computerspielen. Muskelkater und Schweissperlen inklusive. Spiele, in der die Wii Mote nur halbherzig so nebenbei integriert wurden, konnten mich jedoch nicht überzeugen. Rennspiele übrigens überhaupt nicht, dort ziehe ich ein richtiges Lenkrad von XBOX, PS & PC jederzeit dem Gefuchtel mit der WiiMote vor. Aufgrund der enttäuschenden Grafikleistung werde ich mir MultiPlattform Titel keinesfalls für die Wii kaufen, denn bei diesen Titel wird die WiiMote wohl kaum voll genutzt werden und dann bleibt einfach nur ein grafisch lauer Aufguss mit verkrüppeltem Online Modus über.

Ja man kann Wii Spiele auch im Sitzen spielen.. Zelda, RedSteel, die Rennspiele.. aber wie es der Teufel will: in dieser Situation rückt die WiiMote in den Hintergrund und  die Einzigartigkeit der Wii geht verloren und die Last der schmalen Performance kommt in der minderwertigen Präsentation ganz deutlich zu tragen – dann muss der Titel an Spieltiefe retten, was noch zu retten ist. Einem Zelda mag das gelingen, andere scheitern fast schon kläglich daran.

Ich sehe Nintendos Chance darin, haufenweise Spiele zu bringen, die eben gezielt diese Möglichkeit der realisitischen Steuerung hervorheben. Wii Sports spielen ist unheimlich spassig, vor allem mit mehreren Mitspielern und wahrscheinlich ein probates Mittel unseren zunehmend an exklatantem Bewegungsmangel leidenden Kids etwas Dampf zu machen, WiiSports ist körperliche Arbeit, die viel Spass macht – aber für länger als 2 Stunden am Stück fehlt mir die Ausdauer. Ich werde alt.

Eine weitere Stärke von Nintendo – für die Fans dieser Optik – war und wird auch wohl wieder der nahezu omnipräsente Knuddellook bleiben, welcher in letzter Konsequenz auch immer für den Vorwurf Nintendo = Kinderkonsole gesorgt hatte. Ich bete zu den Göttern bei Nintendo, eigentlich eher zu den 3rd Party Entwicklern, dass es in dieser Generation mehr realistisch Spiele geben wird – wobei dort die mangelnde Grafikperformance wieder eklatant zuschlagen wird. Auf die Dauer fühle ich mich im niedlichen Knuddellook nicht wohl und die bei Nintendo öfter als nicht anzutreffenden glubschäugigen Manga-Kiddies als Hauptfiguren find ich – Pardon – zum Kotzen. Ich mag es einfach nicht – mein Hauptkritikpunkt an Zelda: Ich bin verdammt nochmal “im besten Alter” und kann mich mit einer Holzschwertschwingenden 8 jährigen Triefnase und seiner Gang aus Wickelkinder absolut NULL identifizieren. Es käst mich an, einen Endgegner zu vermöbeln, der als Kuscheltier für meine Nichte eine viel bessere Figur machen würde. Dammit Nintendo, Ihr machts mir so verdammt schwer.Ein Zelda in westlichem Flair und ich würde Euch die Füße küssen.

Hoffnung mache ich mir auch in Richtung neue, unkonventionelle Spielkonzepte. Wie Nintendo auf dem DS seit einer Weile vormacht, mit Nintendogs, mit  Animal Crossing, den Brain Trainer Games um nur ein paar wenige zu nennen.

Nintendos Wii ist für den Hardcore Gamer  mit Hang zum Grafikfetisch eine ideale Zweitkonsole zur PS3 oder der 360 – das Partyhäppchen. Als Hauptgang bzw. einzige Konsole wäre der Wii nichts für mich. Es tut mir leid, aber mit den zum Wii Launch vorhandenen Titel bzw. deren Knuddeloptik zementiert Nintendo seinen “Kinderkram” Vorwurf dazu noch ein weiteres mal mehr. 

Ein großes Fragezeichen ist natürlich auch noch die Langzeitmotivation.. Irgendwann wird der Spass beim vorm TV hampeln zurück gehen – welchen Trumpf kann Nintendo dann noch aus dem Ärmel schütteln? Und sollte die Zappeleuphorie anhalten, wird es nicht beim geklauten Sixxaxis Controller der PS3 als einzige wenn auch deutlich unterlege Konkurrenz bleiben.

Wie dem auch alles sei, soviel Spass wie mit Wii Sports hatte ich schon lange nicht mehr. Am Ende ist das das einzige was zählt. Daher geb ich die Wii auch nicht mehr her. Aber ob ich auf Dauer mit Wii bzw. Nintendo glücklich werde?

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Sep 16 2006

Nintendo Wii – EU Launch

veröffentlicht in Kategorie: Gaming  

Nintendos neue Spielkonsole – der Gamecube Nachfolger mit dem etwas unglücklichen Namen Wii erscheint rechtzeitig zum Weihnachtsgeschäft am 08.12.06 in Europa. Mit 250,- Euro inkl. dem Spiel WiiSports ist die Wii die preiswerteste der neuen Konsolengeneration. Das und die Tasache, dass Nintendo vor allem bei Kindern historisch die Nase vorne hat, kombinierte mit der Abwesenheit der Sony PS3 Konkurrenz im Weihnachtsgeschäft, die erst im März 07 erhältlich wird, sollte für stabile Absatzzahlen zum Launch sorgen.

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